博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一第2章
阅读量:6295 次
发布时间:2019-06-22

本文共 419 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

第2章

游戏玩法和游戏机制

上一章中频繁提到“游戏玩法”和“游戏机制”,但是没有定义这些术语的含义。本章将重点介绍构成游戏玩法的元素,以及设计师在游戏文档中需要怎样详细地定义这些元素。

通常,初级设计师在关于故事发展(而不是事物在游戏世界里实际上将如何工作)的设计文档中花费更多的时间。游戏玩法的元素结合在一起的方式是通过假定(而不是讨论)得到的。因此,初级设计师可能简单地提到有一个战斗系统,而不会准确地解释它将如何工作。这种方法把实际设计的重担留给了编程人员,并且最终的产品可能完全不同于设计师脑海里所想的产品。
另外,经验丰富的设计师可能专注于事物工作方式的一些细枝末节,这样最终会束缚编程团队,他们可能对事物在游戏中应该如何工作有一些非常好的思想。初始的游戏设计文档过于详细,阅读起来可能让人觉得厌烦,并且其中大量内容很可能会在制作期间发生变化。随着团队继续着手处理项目,可以并且应该修改设计文档,以便包容对实际的游戏玩法的更改。

转载地址:http://edtta.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
poi 导入导出的api说明(大全)
查看>>
Mono for Android 优势与劣势
查看>>
将图片转成base64字符串并在JSP页面显示的Java代码
查看>>
js 面试题
查看>>
sqoop数据迁移(基于Hadoop和关系数据库服务器之间传送数据)
查看>>
腾讯云下安装 nodejs + 实现 Nginx 反向代理
查看>>
Javascript 中的 Array 操作
查看>>
java中包容易出现的错误及权限问题
查看>>
AngularJS之初级Route【一】(六)
查看>>
服务器硬件问题整理的一点总结
查看>>
SAP S/4HANA Cloud: Revolutionizing the Next Generation of Cloud ERP
查看>>
Mellanox公司计划利用系统芯片提升存储产品速度
查看>>
白帽子守护网络安全,高薪酬成大学生就业首选!
查看>>
ARM想将芯片装进人类大脑 降低能耗是一大挑战
查看>>
Oracle数据库的备份方法
查看>>
Selenium 自动登录考勤系统
查看>>
关于如何以编程的方式执行TestNG
查看>>
智能照明造福千家万户 家居智能不再是梦
查看>>
物联网如何跳出“看起来很美”?
查看>>
浅谈MySQL 数据库性能优化
查看>>